Bartholomew T. Bunny starts hoping at a casual speed along the isometric path. Help him stay alive by avoiding obstacles such as holes and rock piles.
Have him hop on a bonus tile to increase or decrease speed. The farther he hops, the faster he hops so the bonus tiles become more important.
Obstacle arrangements begin simply - a hole here a pile there. The obstacle arrangements become more complex the farther Bartholomew T. Bunny hops as he must zig zag through the obstacles.
Zig Zag Hop is a very simple game of reaction time and tap left or right. It's a casual game that requires concentration but not intense focus and you can resume where you stopped.
How far can you help Bartholomew T. Bunny hop?
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">Bartholomew T. Kelinci mulai berharap pada kecepatan santai di sepanjang jalan isometrik. Bantu dia tetap hidup dengan menghindari rintangan seperti lubang dan tumpukan batu.
Memiliki dia naik ubin bonus untuk meningkatkan atau menurunkan kecepatan. Semakin jauh ia melompat, semakin cepat ia melompat sehingga ubin bonus menjadi lebih penting.
pengaturan kendala mulai hanya - lubang di sini tumpukan sana. Pengaturan kendala menjadi lebih kompleks jauh Bartholomew T. kelinci hop sambil harus zig zag melalui rintangan.
Zig Zag Hop adalah permainan yang sangat sederhana waktu reaksi dan tekan kiri atau kanan. Ini adalah permainan kasual yang membutuhkan konsentrasi tetapi fokus tidak intens dan Anda dapat melanjutkan di mana Anda berhenti.
Seberapa jauh Anda dapat membantu Bartholomew T. Kelinci hop?</div> <div class="show-more-end">